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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.1 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@informatik.tu-muenchen.de (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,in,comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Possible loss of the Copper (was Re: AB3D II beats Quake....)
  5. Date: 15 Apr 1996 14:41:58 GMT
  6. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4ktn7m$bfj@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. References: <4iu7hb$utt@coranto.ucs.mun.ca> <2726.6661T189T1181@mbox.vol.it> <4jmkma$4s0@valour.pem.cam.ac.uk> <4jsj9c$i7q@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de> <DpBp8G.7qK@novice.uwaterloo.ca> <4km1bv$irf@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de> <4kom17$rg@hell.team17.com>
  10. NNTP-Posting-Host: hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  11. Originator: fischerj@hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  12.  
  13.  
  14. In article <4kom17$rg@hell.team17.com>, boberg@team17.com (Stefan Boberg) writes:
  15. |> Organization: Team 17 Software Ltd.
  16. |> Lines: 24
  17. |> Message-ID: <4kom17$rg@hell.team17.com>
  18. |> References: <4iu7hb$utt@coranto.ucs.mun.ca> <2726.6661T189T1181@mbox.vol.it> <4jmkma$4s0@valour.pem.cam.ac.uk> <4jsj9c$i7q@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de> <DpBp8G.7qK@novice.uwaterloo.ca> <4km1bv$irf@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  19. |> NNTP-Posting-Host: zonk.team17.com
  20. |> X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  21. |> Xref: informatik.tu-muenchen.de comp.sys.amiga.programmer:91009 comp.sys.amiga.games:102062 alt.sys.amiga.demos:16854 comp.sys.amiga.advocacy:158401 comp.sys.amiga.hardware:128566 comp.sys.amiga.misc:121843 comp.sys.amiga.graphics:47142
  22. |> 
  23. |> fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen Fischer) wrote:
  24. |> 
  25. |> >Darwin Ouyang (douyang@novice.uwaterloo.ca) wrote:
  26. |> 
  27. |> >:  <About virtual screens>
  28. |> 
  29. |> >: And how does the Amiga "DO" this? Without the blitter?
  30. |> 
  31. |> >No, with the copper. heard of it ? :)
  32. |> 
  33. |>   No it doesn't. It does use the copper to *load* the scroll
  34. |> registers, but how that is different (or better) than loading the
  35.  
  36. Yep. no blitterscrolling. I currently sit on a hp. I can see it uses
  37. the blitterscrolling for virtual screen. this saves vram but is slow.
  38. when there's much load virtual screen will jerk like hell.
  39. This would never happen on a Amiga.
  40.  
  41. |> (hold) scroll registers directly with the CPU, I don't know. The end
  42. |> result is the same, as the (S)VGA scroll values are copied to the
  43. |> pixel address register at VRetrace time just like on the Amiga.
  44.  
  45. True, for one single screen cpu could do it. It's done by copper
  46. due to the vport concept (different resolution areas on screen).
  47.  
  48. Reloading all screenspecs (256 color palette!) would cost cpu time,
  49. so copper makes sense here.
  50.  
  51. |> 
  52. |> >   fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  53. |> 
  54. |> 
  55. |> ===============================================================
  56. |>  Stefan Boberg                               boberg@team17.com
  57. |>   "This, like, sucks in ways that we've never seen stuff suck
  58. |>     before, so it's kinda cool!" - B&B
  59. |> 
  60. ------------------------------------------------------------------------
  61.    fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  62.  
  63.